HexagonHexagon

Highlight Engine—todo atleta merece ter seus melhores momentos compartilhados.

Plano de negócios & tese de investimento

A Hexagon transforma celulares comuns em um sistema multicâmera que grava, corta e entrega os melhores lances do esporte amador em tempo real — sem uma única câmera comprada.

Rodada R$ 360 mil · 9,09%Pre-money R$ 3,6MSão Paulo · BrasilApp Store + Google Play
Julho de 2026

Sumário executivo

A Highlight Engine conecta até 10 celulares comuns como um sistema multicâmera sincronizado e entrega os cortes dos melhores lances em segundos, ainda durante o jogo — sem equipamento profissional, sem edição.

Quem grava paga R$ 97 pela ferramenta profissional; quem é filmado paga R$ 49 pelos próprios lances; a arena paga R$ 297 para ter o sistema — cada jogo gravado fabrica os próximos assinantes.

8,5k
usuários, 100% orgânicos
625
jogos criados
82%
dos jogos ativam a HE
1.900
quadras cadastradas
1.342
times na plataforma
10
câmeras por jogo, zero hardware
A rodada
R$ 360 milcaptação
9,09%participação
R$ 3,6Mpre-money
78% / 22%produto · marketing

O problema

Num jogo de society são 14 pessoas em campo e um jogo corrido: a chance de alguém ter filmado o seu gol é quase zero. As soluções que existem foram desenhadas para clubes, não para o atleta amador:

Arena esportiva com quadras de society

Câmera fixa com IA

US$ 2.100+1º ano, por campo

Veo e Pixellot: hardware caro + assinatura obrigatória. Serve ao clube, não à quadra alugada por hora.

✗ Falha: preço e posse do equipamento.

Fotógrafo profissional operando em quadra

Filmagem profissional

Equipepor evento

Custo alto por evento e entrega em dias — não existe equipe para os milhares de jogos de cada semana.

✗ Falha: não escala.

Jogo amador registrado de celular na arquibancada

Celular solto

R$ 0e é o que entrega

Grátis, mas vídeo tremido e de longe, sem cortes — e horas de edição que ninguém faz depois do jogo.

✗ Falha: o lance se perde do mesmo jeito.

O maior volume de esporte jogado no país — o amador — é praticamente invisível em vídeo.

A solução: Highlight Engine

O hardware já está na quadra: um celular comanda, até 10 filmam sincronizados. Um toque corta o mesmo lance de todos os ângulos, processado na nuvem e pronto para postar.

1

Encontre ou crie o jogo

Mapa em tempo real — 1.900 quadras e campos cadastrados.

3

Pronto com o jogo rolando

Compartilhe no Instagram, TikTok ou WhatsApp — com a marca da quadra no vídeo.

↓↑
Highlight Engine
Fotógrafo posicionando celular em tripé na beira da quadra
2a Posicione os celulares
Partida de futsal capturada pelas câmeras sincronizadas
2b Comande de um único aparelho
Painel do app com as câmeras e os replays do jogo
2c Receba o highlight

Futebol, futsal, futevôlei, basquete e vôlei — extensível a qualquer esporte coletivo de quadra ou campo.

Por que agora?

Fotógrafo posiciona um celular em tripé na beira da quadra
01

O celular alcançou a câmera profissional

Qualquer smartphone intermediário filma com qualidade de sobra para redes — o hardware de milhares de dólares já está no bolso do jogador.

Highlight da Hexagon publicado nas redes sociais marcando o evento
02

Short-form virou a linguagem do esporte

TikTok, Reels e Shorts fizeram do corte de 15 segundos a unidade de consumo esportivo — e o amador quer se ver nesse formato.

Evento esportivo amador em quadra coberto pela Hexagon
03

Mercado validado — com hardware

Veo e Pixellot provaram a disposição a pagar por captura automática. A Hexagon remove a última barreira: o custo do equipamento.

Painel do app com a grade de câmeras e replays de um jogo
04

Infraestrutura na hora certa

Uma parceria estratégica de nuvem banca a migração da infraestrutura — escala global com custo marginal reduzido na hora de monetizar.

O esporte mais praticado do Brasil

TAM
Esporte amador brasileiro15–30 mi de praticantes1% de penetração a R$ 49/mês ≈ R$ 90–175 mi/ano
SAM
Jogador urbano conectado~1,5 mi endereçáveisSociety/fut7, futsal e quadras urbanas — smartphone e hábito de redes
SOM
São Paulo, 12 meses52 mil usuários~800 contas pagas no caso-base
15,3 mi[1]
praticantes regulares de futebol no Brasil (IBGE)
~30 mi[2]
contando praticantes eventuais
R$ 52,9 bi[3]
movimentados pelo futebol por ano (0,72% do PIB)
US$ 21,5 bi[4]
sports tech global em 2025, crescendo ~20% a.a.

Estimativas de SAM/SOM da própria Hexagon a partir das fontes públicas citadas — método e premissas na seção de projeções.

Hardware caro atende clubes.A Hexagon atende o jogador e suas conexões.

Hardware caro atende clubes; os replays fixos BR provaram que a quadra paga — e a própria Veo validou o celular como câmera com o Veo Go. A Hexagon entra pelo lado que ninguém ocupa: o jogador e quem grava — em tempo real e multiângulo.

SoluçãoHardwareCusto de entradaRecorrênciaTempo realMultiânguloFoco
FilmaEuCâmeras fixas instaladasKit R$ 2,5–20 mil (pago pela quadra)R$ 295/mês por quadraReplay pós-lanceNãoQuadra (B2B) — 1.296 quadras
Chame o VARCâmeras fixas instaladasInstalação + visita técnicaAssinatura por quadraReplay pós-lanceNãoQuadra (B2B) — 350+ quadras
VeoCâmera IA dedicadaUS$ 1.299–1.998Assinatura obrigatória (1º ano ≈ US$ 2.100+)Parcial (upload pós-jogo)NãoClubes e times
Veo GoCelular no tripé (app da Veo)Baixo — celular + suporteAssinatura Veo (US$)Não (upload + processamento)Não — 1 celularTimes e clubes — análise pós-jogo
PixellotCâmera fixa instaladaAlto (instalação)SaaS por campoSim (broadcast)NãoLigas, escolas, transmissão
TraceCâmera + sensoresHardware dedicadoAssinaturaNãoNãoFutebol juvenil (EUA)
Filmagem profissionalEquipe + equipamentoAlto por eventoPor serviçoNãoDepende da equipeEventos pontuais
HexagonZero — celulares dos jogadoresR$ 0R$ 49–R$ 97/mês (opcional)Sim, durante o jogoAté 10 ângulosAtleta amador + criadores

Por que é defensável

Zero hardware

Nada para vender, instalar ou manter — o produto viaja de jogador para jogador; a barreira é baixar um app.

UGC embutido no produto

Cada highlight postado carrega a marca da quadra e da Hexagon — o uso gera a aquisição.

Efeito de rede local

1.900 quadras e 1.342 times já mapeados — quem copiar a feature começa sem o grafo.

Marca com causa

“Todo atleta merece ter seus melhores momentos compartilhados” — copiar exige disputar o significado, não a feature.

A v0 provou o núcleo.A v1 corrige o funil.

O que a v0 provou

  • Multicâmera sincronizada funcionou em campo
  • Demanda por cortes em tempo real validada
  • 82% dos jogos ativam a HE
  • Marca d'água valorizada por jogadores e quadras
  • Vídeos prontos para postar nas redes
  • Times e campeonatos criados sem incentivo de marketing

O que a v1 corrige

  • Onboarding e tela inicial remodelados; login consertado
  • QR Code substituído por link compartilhável
  • Jogo-teste guiado no primeiro uso
  • Arquitetura de cortes revisada (perda de lances, cortes de 0s)
  • Zoom e controle de câmera
  • Fluxo de campeonatos em sequência

Próximos passos de produto, marketing e vendas

  1. Nova UX — remodelagem do app (v1)Set/26Produto
  2. Cortes pelo smartwatchSet/26Produto
  3. UGC Engine — conteúdo gerado por usuárioOut/26Marketing
  4. Corte semiautomático por gestoDez/26Produto
  5. Prospecção ativa (fotógrafos, quadras, organizadores)Jan/27Vendas
  6. Transmissão ao vivo com cortes (MVP)Jun/27Produto

Quem grava paga pela ferramenta; quem joga, pelos próprios lances

O gravador assina o HE Pro como ferramenta de trabalho — uma pessoa, dez ângulos, zero edição; cada jogo gravado converte jogadores filmados em Jogador Pro e fabrica a própria distribuição. Arena, cobertura de eventos e patrocínio são motores secundários.

R$ 97/mês

HE Pro (fotógrafo/videomaker)

Motor de OFERTA: gera 100% dos jogos. Ferramenta de trabalho do videomaker — custa menos que um único jogo cobrado por ele. Anual: R$ 970.

R$ 49/mês

Jogador Pro (B2C)

Motor de RECEITA (59% do MRR): downloads ilimitados dos próprios lances, sem marca d’água. Anual: R$ 390.

R$ 297/mês

Arena parceira (B2B)

Motor de MARGEM: cobrança direta, sem taxa de loja — cada arena vale ~7 Jogador Pro líquidos e onboarda os jogadores da casa.

O funil principal

Gravador assina HE Pro

R$ 97/mês — inbound via conteúdo de nicho

→

HE grava e corta

multicâmera em tempo real, zero hardware

→

Jogador filmado assina

R$ 49/mês pelos próprios lances

→

Conteúdo postado

cada lance baixado recruta os próximos jogadores e gravadores

↻ mais gravadores → mais jogos → mais assinantes e mais alcance — o ciclo recomeça

Motores secundários
  • Arena parceira — R$ 297/mês
  • Cobertura de eventos — executada pela rede HE Pro
  • Patrocínio — 1,6M impressões/mês no M12 (upside, fora do caso base)

Vídeo avulso (R$ 4,90) segue 100% Hexagon; no roadmap, split 50/30/20 (gravador · lojas · Hexagon) apenas na venda individual sem marca d'água — assinaturas e patrocínio não têm participação do gravador.

Audiência própria como motor de aquisição

36,1k seguidores próprios — e R$ 0 de mídia paga para conquistar os primeiros 8.500 usuários.

CanalPapel no funilFrequência
Perfil Renato (fundador)Instagram 14,6kTikTok 12kYT 2,6kMeio/fundo — build in public, produtoDiária
Perfil HexagonInstagram 5,4kTikTok 1,2kYT 211Fundo — produto e prova socialA cada 2 dias
Replay FC@replay.fcTopo — futebol e cultura esportivaDiária

Prova: vídeos virais do fundador

960k visualizações“Você nunca viu algo assim?” — a Highlight Engine em ação↗183k visualizações“Tenha certeza antes mesmo de sair de casa”↗180k visualizações“Se liga nesse app de futsal que estou programando”↗

Build in public no @gmr.renato — origem da taxa medida: 1M views → 3k installs (0,3%).

  • UGC Engine (out/26)Cada highlight baixado vira mídia de aquisição mensurável
  • Inbound de gravadoresConteúdo para videomakers/fotógrafos: 6→16 novos HE Pro/mês — cada um recruta assinantes Jogador Pro em campo
  • Quadras parceirasArena paga R$ 297/mês e onboarda os jogadores da casa; prospecção em 1.900 quadras mapeadas
  • Matriz de mensagemUm ângulo por persona: jogador, fotógrafo, storymaker, arena

O produto fabrica distribuição: no M12, 1.561 jogos/mês → 7,8k downloads → 1,6M impressões sociais → ~4,9k installs a 0,3% (taxa medida em 1M de views). Mídia paga só liga onde há jogo coberto — e só após o funil provar (M4).

O produto já provou que há demanda

Tudo conquistado sem mídia paga e sem monetização ativa — uma medição limpa de demanda.

8.500
usuários registrados, 100% orgânicos
625
jogos criados na plataforma
~510
jogos com a Highlight Engine iniciada
1.900
quadras e campos cadastrados
1.342
times criados sem incentivo
R$ 240+
primeiras receitas — 34 vídeos avulsos (~US$ 35) + 1º assinante (R$ 50)
82%
Ativação do núcleo — o número mais importante do plano

Quem cria um jogo abre a Highlight Engine. O funil não sofre de falta de interesse — sofre das fricções de UX que a v1 corrige antes de ligar a monetização.

Demanda internacional já aparece organicamente — buscas e downloads das Américas, Europa e África. O app segue global; a venda, focada em São Paulo.

O time

Produto & Desenvolvimento

  • Renato MarinhoRenato MarinhoFounder · CEO
  • Vinicius RosaVinicius Rosa
  • Iasmin OliveiraIasmin Oliveira
  • Gustavo CostaGustavo Costa
  • Ian MoraisIan Morais
  • Giovani DinizGiovani Diniz

Marketing & Vendas

  • Renan RonchiRenan Ronchi
  • Gabriel BritoGabriel Brito
  • Karen CunhaKaren Cunha

Administrativo & Jurídico

  • Wagner AlexandreWagner Alexandre
  • Caio SoaresCaio Soares
Burn atual ~R$ 12 mil/mês·Investido pelos sócios até agora ~R$ 500 mil

Projeções — o plano

R$ 337,4k
receita bruta 12m (plano)
R$ 289,6k
receita líquida após lojas e impostos
R$ 48,8k
MRR no mês 12 · cruza o custo no M12
794
assinantes no mês 12 · 643 Jogador Pro + 121 HE Pro + 30 arenas
52,3k
usuários no mês 12
R$ 83,2k
piso de caixa (M12) — nunca negativo
MRR vs. custo mensal
R$ 0kR$ 13kR$ 25kR$ 38kR$ 50kout/26dez/26fev/27abr/27jun/27ago/27
  • MRR
  • Custo mensal
Mix mensal de receita
0k13k25k38k50kout/26dez/26fev/27abr/27jun/27ago/27
  • Jogador Pro
  • HE Pro
  • Arena
Saldo de caixa
0k125k250k375k500kout/26dez/26fev/27abr/27jun/27ago/27
  • Saldo de caixa
  • Aquisição: 1,5k orgânico + 1k pago ativado/mês + jogadores entrando para ver seus lances (12k → 52,3k usuários)
  • Conversão Jogador Pro: 1,0% → 2,0% da coorte até o M6 · churn 6%/mês (HE Pro 3% · Arena 3,5%)
  • Planos anuais pré-pagos: Jogador Pro R$ 390 (20% de adesão) · HE Pro R$ 970 (30%)
  • Gravadores: 6→16 novos/mês (inbound) · arenas: 3/mês · mídia paga só a partir do M4
  • Impostos: Simples Anexo III (fator R 124%), alíquota efetiva 6,0%→8,0%, regime de caixa · taxa das lojas 15% · repasse D+45
  • Fora do caso base: patrocínio, cobertura de eventos e vídeos avulsos (upside)

Snapshot do modelo financeiro de 27/07/2026 (doc/modelo_financeiro_12m.py) — impostos, taxas de loja e capital de giro dentro da curva.

Rumo aos 100 mil usuários

O cenário em que a marca destaca: mesma máquina de conversão do plano, alavancas de aquisição no talo — e a mídia extra é paga pela própria receita.

95,1k
usuários no mês 12
R$ 103,9k
MRR no mês 12
M9
break-even operacional
R$ 132,4k
caixa ao fim dos 12m · mínimo R$ 99,2k
Usuários: acelerado vs. plano
025k50k75k100kout/26dez/26fev/27abr/27jun/27ago/27
  • Acelerado
  • Plano

O que precisa ser verdade

  1. 01Marco do M6 batido — mídia extra (+R$ 14k/mês) liga só depois da prova do funil
  2. 02Inbound de gravadores a 2x o plano (8→24/mês) — marca destacando
  3. 03Parcerias tipo Várzea entregando ~3k usuários/trimestre (pilotos com atribuição)
  4. 04Arenas a 5/mês no 2º semestre (com contratação de campo)

Premissas de conversão quase idênticas ao plano (teto 2,5% vs 2,0% · churn 5% vs 6%) — o upside vem de aquisição, não de otimismo de conversão. 176 gravadores · 1.675 Jogador Pro no M12.

Teste de resistência

Tudo contra ao mesmo tempo: orgânico pela metade, zero mídia paga, inbound mínimo, conversão pela metade, churn alto. O que sobra?

R$ 47,8k
caixa ao fim dos 12m — nunca negativo
24,3k
usuários no mês 12
38
gravadores ativos · 505 jogos/mês
R$ 11,1k
MRR no mês 12
Saldo de caixa no caos
0k125k250k375k500kout/26dez/26fev/27abr/27jun/27ago/27
  • Saldo de caixa

Premissas hostis

  • Orgânico cai a 800/mês · mídia paga zero
  • Gravadores: só 2→5 novos/mês · arenas: 1/mês
  • Conversão no teto de 1,0% · churn 7%/mês
  • Modo sobrevivência no M4: opex total R$ 30k/mês

No pior cenário, a empresa termina o ano viva — com caixa, base instalada crescendo e 505 jogos/mês sendo gravados. Sem rodada de emergência, sem diluição forçada: ajusta e tenta de novo no ano 2.

A rodada

R$ 360.000
captação
9,09%
participação ofertada
R$ 3.600.000
valuation pre-money
R$ 3.960.000
valuation post-money

Uso dos recursos

Produto & OperaçãoR$ 280.800 · 78%
  • Nova UX / v1 + migração de infra · set/26
  • Cortes no smartwatch · set/26
  • Corte semiautomático por gesto · dez/26
  • Transmissão com cortes (MVP) · jun/27
Marketing & VendasR$ 79.200 · 22%
  • UGC Engine no ar · out/26
  • Inbound de gravadores + prospecção de arenas (3/mês) · out/26
  • Produção de conteúdo nos 4 canais

Compromissos

Marco do M6

M6destrava a conversa da seed

≥30 gravadores ativos · ≥400 jogos/mês · conversão ≥1,5% nas coortes filmadas · MRR ≥ R$ 15k. O plano passa em todos com folga (41 gravadores, 710 jogos, MRR R$ 20k no M6).

Disciplina de caixa

R$ 83.197piso de caixa nos 12 meses (plano)

R$ 360k = 8 meses de pista mesmo com receita ZERO (R$ 45.000/mês: R$ 30k folha + R$ 5k infra + R$ 10k mkt). Com a receita do plano, o piso é R$ 83.197 — e o gatilho do M8 (corte de mídia) protege o pior caso.

Marco de reprecificação

R$ 5Mvaluation de referência pós-migração de infra

Concluída a migração de infraestrutura — com desenvolvimento e créditos de nuvem cobertos por parceria estratégica —, o valuation de referência passa a R$ 5M. Entrar nesta rodada é entrar antes desse marco verificável.

Aporte dos sócios: ~R$ 500 mil investidos pelos sócios até agora e burn atual de ~R$ 12 mil/mês. Governança e pró-labore formalizados na rodada.

Riscos & mitigação

01

Conversão B2C abaixo do projetado

Rampa declarada (1,0%→2,0% até o M6) sobre coortes FILMADAS, não sobre a base; benchmark: mediana global freemium 2,1% (RevenueCat) — o plano promete a mediana, não a exceção; churn 6% e sazonalidade dez–fev no modelo.

02

Execução da v1 no prazo (set/26)

Escopo fechado a partir da análise da v0; time que já entregou a v0 completa em produção; migração de infra coberta por parceria estratégica de nuvem.

03

Retenção pós-primeiro jogo

Maiores causas de churn da v0 mapeadas (onboarding, QR Code, jogo-teste) e no núcleo da v1 — corrigidas antes de ligar a monetização.

04

Dependência das lojas de aplicativos

Taxa de 15% já modelada; assinatura HE Pro pode migrar para checkout web próprio, fora das lojas.

05

Concorrente copiar o zero-hardware

Efeito de rede local (1.900 quadras e campos, 1.342 times), UGC embutido no produto e marca com causa; velocidade de execução como defesa.

06

Time enxuto e parcialmente não remunerado

Rodada financia contratações-chave; pró-labore garante dedicação integral do fundador; jurídico e administrativo internos desde o início.

07

Caixa termina o ano no piso do plano

Piso de R$ 83k (nunca negativo) com planos anuais pré-pagos, mídia condicionada ao funil e DAS por regime de caixa; gatilho do M8 corta mídia e eleva o piso; marco do M6 destrava a seed ANTES do aperto.

08

LGPD e direito de imagem nas gravações

Sinalização nas quadras parceiras, papel de operador/controlador definido em contrato com a arena, política de retenção e canal de exclusão — implementados na v1, antes da escala.

Fontes1 IBGE/PNAD 2015 — 15,3 mi praticantes de futebol · 2 FGV 2008 — 30 mi praticantes, 13 mil times · 3 CBF/EY — R$ 52,9 bi, 0,72% do PIB · 4 Precedence — sports tech US$ 21,5 bi, CAGR 20% · 5 Veo Cam 3 — US$ 1.299 + assinatura · 6 dados internos Hexagon, jul/26 · 7 RevenueCat — State of Subscription Apps 2025/26 · 8 FilmaEu / Chame o VAR — dados públicos, jul/26

Dados da plataforma e projeções refletem o snapshot do modelo financeiro de 27/07/2026.

Renato Marinho

Renato Marinho · Founder da Hexagon

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