Câmera fixa com IA
R$ 2,5 a 20 mil por quadra
Um ângulo só, preso à quadra que pagou.
Os celulares de quem joga e de quem assiste viram as câmeras do jogo. A Hexagon grava, corta e entrega cada lance do esporte amador, sem câmera comprada e sem ninguém editar.
Qual seu esporte favorito?
Três celulares gravaram o mesmo gol, com uma pessoa só no comando. A melhor história veio do ângulo que parecia perdido, na arquibancada, onde a torcida explodiu com o gol que ganhou o jogo.
Histórias que nenhuma câmera fixa conta
O operador fica na lateral com o celular que comanda, que também grava. As câmeras ficam no alto da arquibancada, no peito do árbitro e no meio da torcida, e nenhum lance ou comemoração escapa.
Toque numa câmera para ver o que ela grava.
Quem joga não tem como guardar os próprios lances. As soluções que existem foram feitas para o clube que paga a câmera, e quase todo jogo amador termina sem vídeo nenhum.
O mercado
Como o jogo amador é gravado hoje
R$ 2,5 a 20 mil por quadra
Um ângulo só, preso à quadra que pagou.
Cobra caro por evento
O vídeo leva dias e não chega a todo jogo.
R$ 0
Tremido, de longe e sem cortes.
Fontes: IBGE/PNAD 2015; FGV 2008; CBF/EY; Precedence Research; Veo; FilmaEu e Chame o VAR (dados públicos, jul/26).
Um celular comanda o jogo e até quatro gravam em volta da quadra. A cada toque, o lance sai cortado de todos os ângulos e vai direto para quem precisa dele.
Na quadra
O lance



De 6 a 40 segundos, em até 5 ângulos
O app volta no tempo e guarda os segundos antes do toque, porque ninguém toca antes do gol.
Para quem vai
Jogador
O perfil reúne os lances dele.

Time
A página do time, jogo a jogo.

Campeonato
Cada jogo e cada equipe cobertos.

Pais
O pacote do filho, no apito final.

Arena
A marca do local em cada vídeo.
Redes
O lance pronto para postar.

Em cinco passos, o jogo está criado. Durante a partida, um toque marca o lance e o scout diz quem fez.







Cinco passos, do Gravar agora ao QR do jogo.
O celular grava, e um toque marca o lance na linha do tempo ao vivo.
A voz ou o toque dizem quem fez, e o lance vai para o perfil do atleta e para o placar, sem ninguém parar o jogo.
Só a Hexagon entrega vários ângulos em volta da quadra, com o lance já cortado, usando apenas celulares. Copiar o app não basta, porque o que nos protege é o que construímos em volta dele.
Vários ângulos
Um ângulo
Câmera dedicada
Só celulares
Equipe profissional
Cara e paga por evento
Câmera fixa com IA
Veo, Pixellot, FilmaEu, Chame o VAR
Veo Go
Dois iPhones num tripé, uma vista panorâmica
Celular solto
Sem corte e sem edição
Hexagon
Até 5 celulares e um operador
Quem copiar a ferramenta começa do zero. Nós já temos 13.460 usuários, 2.886 times e 2.452 quadras cadastradas, todos orgânicos.
Cada milhão de visualizações vira cerca de 3.000 instalações, e já foram ~6 milhões em 18 meses, sem mídia paga.
O app está nas lojas desde dez/25, com back-end próprio, e 1.854 jogos já passaram pela Highlight Engine.
Nossos algoritmos acertam o relógio de cada celular, e o lance sai no mesmo instante em todos os ângulos. Esse código carrega o que aprendemos em 26 jogos acompanhados de perto.
Os outros gravam o jogo inteiro para alguém assistir depois. Na Hexagon, um toque guarda o lance já cortado e pronto para postar.
A Highlight Engine nasceu no futebol amador, mas o pedido chega de todo lado. Onde algo acontece ao vivo, alguém quer guardar o melhor momento.
Society, futsal e campo, com 15 a 30 milhões de pessoas jogando no Brasil.
Vôlei, basquete, futevôlei e vôlei de praia têm a mesma falta de vídeo. O app já atende oito esportes.
Sem nenhuma ação fora do Brasil, já chegaram pedidos de Portugal, Angola, Chile, Inglaterra, Espanha e Argentina.
Sem mídia paga, o funil já gira de ponta a ponta, da audiência até a venda. E isso numa versão que a v1 vai substituir.
1 · A mídia traz
~6 mi
visualizações orgânicas em 18 meses, puxadas por 3 reels virais do fundador.
2 · As pessoas chegam
13.460
usuários, todos orgânicos, com 2.886 times e 2.452 quadras cadastradas.

3 · Os jogos acontecem
3.842
jogos criados, e 78% dos jogos ativos usam a Highlight Engine.

4 · Alguém paga
VideomakersR$ 197/mês
2 já assinam, e um fatura ~R$ 3 mil por mês com a HE.
Cobertura sob demandaR$ 300/jogo
Times e organizadores chamam a Hexagon para gravar.
PaisR$ 600 num dia
Compram o pacote do atleta, a R$ 60. O pai compra o filho, não o jogo.
JogadorR$ 49/mês
Com a v1, assina para guardar os próprios lances.
ArenaR$ 297/mês
Com a v1, a marca do local em cada vídeo.
O faturamento medido desde que a Highlight Engine chegou ao app, mês a mês, e quem pagou por ele.
Em construção
O que vai entrar nesta página
A Hexagon começou como o projeto de uma pessoa, construído em público. Dezesseis meses depois, virou um clube de 16 pessoas, com cultura e método de gestão escritos.
Mídia própria
39.211
seguidores
Nos perfis do fundador e da Hexagon. Os reels do fundador somam ~6 milhões de visualizações orgânicas em 18 meses.
Consciência
152
problemas ranqueados
Vieram de 26 jogos em campo, e a v1 resolve 40 dos 41 mais graves no primeiro mês. Sabemos onde perdemos gente: só 8 a 11% dos novos criam um jogo.
Estrutura
16
pessoas em 4 setores
A cultura está escrita, a gestão segue indicadores, e o time só ganha participação quando um marco acontece.
Funil
3
perfis nas redes
Cada conversa nas redes termina na venda certa para quem está do outro lado. O começo é pelas copas pequenas.
São dezesseis pessoas em campo, e o técnico também joga: o fundador programa a Highlight Engine.
Gol
Defesa
Meio-campo
Ataque
Técnico que joga
TRenato Marinho
CEO
1Wagner Alexandre
Administração e financeiro
12Caio Soares
Jurídico
Lucas Venero
QA · qualidade
3Vinicius Rosa
Back-end e infra
4Iasmim Oliveira
Back-end e infra
8Gustavo Oszpar
UX design
14Walter Dias
Produto e Jira
10Gustavo Franco
Mobile full stack
5Giovane Diniz
Front-end full stack
6Ian Morais
Front-end full stack
7Gabriel Brito
Gravação, conteúdo e edição
9Renan Ronchi
Comercial e growth
11Karen Cunha
Social media
Fora do campo
Branding
Isabelle Maluf
Posicionamento de marca

Base (sub-20)
Gustavo Hideki
Dev trainee · câmeras
Parceria Guanxiproduto, UX e QA vindos de uma empresa parceira.
A trajetória de quem comanda a empresa, o produto, a tecnologia e as vendas, e de quem já apostou na Hexagon.
Em construção
O que vai entrar nesta página
Depois da rodada, cada degrau de faturamento tem dono e data, e cada um depende de uma entrega de produto.
R$ 10 mil
nov/26
R$ 50 mil
fev/27
R$ 100 mil
abr/27
R$ 250 mil
jun/27
R$ 500 mil
set/27
R$ 1 milhão
dez/27
R$ 1 milhão
fev/28 · por 3 meses
O caminho do produto
Quanto custa gravar e entregar um jogo, e quanto ele rende para a Hexagon.
Em construção
O que vai entrar nesta página
Se o time bater as metas, o faturamento cobre o custo do time completo já em mai/27 e chega a R$ 969 mil por mês em dez/27. No plano base, a empresa se paga em ago/28, com o caixa sempre no positivo.
Se o time bater as metas
Números do modelo financeiro de 14/10/2026. As premissas estão no apêndice.
Os argumentos por trás do preço: empresas comparáveis, o que já está provado e o que a rodada compra.
Em construção
O que vai entrar nesta página
Um aporte único em março, depois da prova, para pagar o time completo e o crescimento pelos 18 meses seguintes.
Depois da rodada, a empresa passa a custar R$ 200 mil por mês, com o time completo recebendo o que merece. Hoje são R$ 30 mil.
Operação
R$ 750 mil
27% do aporte · R$ 54,5 mil/mês
Mantém a empresa rodando, da administração e do jurídico até quem grava, vende e atende.
Novos projetos
R$ 1 milhão
36% do aporte · R$ 72,7 mil/mês
Completa o time de produto para lançar câmeras externas, transmissão ao vivo, scout e gamificação.
Marketing
R$ 1 milhão
36% do aporte · R$ 72,7 mil/mês
Mídia paga nas regiões onde já cobrimos jogos, a rede de videomakers e arenas, e conteúdo todo dia.
A conversa é direta com o founder.

Renato Marinho · Founder da Hexagon
Chamar no WhatsApp+55 11 97791-3716Todas as projeções saem destas seis premissas. Para mudar uma delas, mudamos o modelo e rodamos de novo.
De nov/26 a fev/27, a rodada anjo paga R$ 30 mil por mês, e mais R$ 70 mil para o novo plano de vendas. Depois da rodada, o caixa começa só com o aporte.
O custo fixo passa a R$ 200 mil por mês, dividido em R$ 54,5 mil de operação, R$ 72,7 mil de projetos e R$ 72,7 mil de marketing. Nuvem, equipes de campo, lojas e impostos crescem com o número de jogos.
Chegam 2 mil usuários orgânicos por mês, e cada usuário ativado por mídia paga custa R$ 5. Jogadores também chegam para ver os próprios lances, e a base vai de 18 mil para 332 mil usuários.
Os novos gravadores vão de 10 para 45 por mês até abr/28, e 30% deles assinam o Pro e 4% o Studio. O pacote do atleta, de R$ 60, vende de 0,25 a 0,5 por jogo. O plano do jogador converte de 0,5% a 1,5% dos novos usuários, e 6% cancelam por mês.
Entram de 2 a 4 arenas por mês. As equipes de campo gravam até 100 jogos por mês a R$ 300 cada, com 45% de custo direto. A nuvem cai de ~R$ 12,80 para R$ 4,10 por jogo.
Imagine metade dos usuários orgânicos, conversão de no máximo 0,8% e poucos gravadores. O custo cheio segue até mai/28, quando projetos e marketing param, e o caixa ainda termina em R$ 342 mil.
Números do modelo financeiro de 14/10/2026. Impostos pelo Simples Nacional (Anexo III, regime de caixa), taxa de 15% das lojas e repasse em 45 dias.
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